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盘点201年智能家电的四个华丽关键词

发布时间:2019-08-15 18:46:38 编辑:笔名

  201 年对于、特别是智能家电而言是异彩纷呈的一年,无论是可穿戴设备的崛起,还是智能电视的集中爆发,都注定了201 年是不平凡的一年。而年底的次世代主机大战拉开帷幕更是为其留下浓墨重彩的一笔。本文就将对201 年智能家电的几个热门事件和趋势通过几个华丽的关键词一一进行盘点。

  次世代主机大战

  年底的Play Station 4与Xbox One的对决可以算是今年消费电子领域的事件,在首轮对决中,索尼的PS4以210万的销量旗开得胜。当然PS4的优胜也属必然,理由有三:硬件性能更为出色,在处理器规格上PS4配备G-DDR5内存带宽更大,GPU的流处理器数量也更多,这样的性能优势使得PS4在多平台游戏中分辨率更高,画质更好、更流畅,这样的优势使得PS4在使命召唤:幽灵、刺客信条、战地4等游戏中相比Xbox One更好;第二索尼PS4的独占游戏将会更强,索尼方工作室更多,实力也更强,如圣莫妮卡、顽皮狗、Polyphony Digital等这些工作室就是游戏品质的保证,反观Xbox平台,如原有方/第二方性质的Bunige、EPIC都转为全平台,独占游戏实力被大幅削弱;第三虽然Xbox One带有kinect 2,而PS4原配不带体感设备,但PS4 99美元的价格相对于Xbox one 499美元兑价格无疑更有吸引力。PS4和Xbox One的竞争格局的意义不仅仅在于游戏娱乐领域,而且很大程度上将决定未来上亿家庭的客厅娱乐的形态,也将决定未来年的智能家居客厅主导权落于谁手。

  可穿戴设备狂潮

  201 年可以说是可穿戴设备的元年,可穿戴的眼镜、手环、手表都百花齐放。其中,Google Glass 2和Jawbone Up 2入围中国创新智能家电排行榜的。既然201 年是可穿戴设备元年,就代表这个仅仅是开始,并不成熟。无论是在功能层面、需求层面还是商业模式层面上,厂商和消费者对于可穿戴设备都没有完整的认识。这其中的问题就是可穿戴设备的问题就是性能与功耗需求的矛盾,Google Glass和三星的Galaxy Gear都采用双核ARM Cortex-A9架构处理器,这样的设计虽然性能较好,但对于体积小,又需要长时间续航的可穿戴设备而言功耗依然过高,因此的解决方法是将计算能力通过无线、NFC或者蓝牙放在智能,而可穿戴设备仅仅是利用传感器和显示器充当单纯的输入和输出设备。iPhone 5S发布除了率先采用64 位的A7处理器,另外一大亮点就是提供了M7协处理器用来进行传感器处理和外来设备响应,其实M7协处理器在很大程度上就是为这样思路的可穿戴设备考虑。201 年是可穿戴设备的元年,在2014年可穿戴设备是否能够得以爆发我们将拭目以待。

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